IDEmpresarial
Curso de Animación 3D
Curso con modalidad Presencial
Duración: 40 horas
  Objetivos del curso  

- Proporcionar el conocimiento necesario para crear una buena animación.

- Aprender a utilizar las herramientas que son esenciales para el modelado y la animación 3D.

  Contenidos del curso  

Parte I. Fundamentos del modelado y la animación 3D

Capítulo 1. Fundamentos del modelado 3D
Polígonos frente a splines y nurbs
Modelado de superficies por subdivisión
Modelado básico por subdivisión
Modelado intermedio por subdivisión

Capítulo 2. Modelado básico en 3D
Modelado de un personaje de cómic sencillo
Modelado de un personaje más complejo

Capítulo 3. Animación con herramientas de deformación
Preparar el modelo para la creación de una estructura esquelética
Animación sin esqueleto
Creación del esqueleto de un cuadrúpedo

Capítulo 4. Animación 3D básica
Configuración de las cámaras
Colocación de las luces
Colocación del personaje
Animación pose a pose
Animación por fases
Uso del editor gráfico para modificar una animación
Edición de la línea de composición

Capítulo 5. Efectos especiales
Explosiones
Efectos de partículas
Uso de voxels para simular explosiones
Fragmentación de objetos formados por polígonos o nurbs
Líquidos
Fenómenos atmosféricos
Fuego
Efectos eléctricos
Un cuerpo de agua

Parte II. Modelado 3D avanzado

Capítulo 6. Modelado de la figura humana
Modelado de la cabeza
Modelado del torso
Modelado de los brazos
Modelado de las piernas

Capítulo 7. Acabado de la figura
Modelado de las partes de la boca
Modelado de las partes del ojo
Modelado de las pestañas y las cejas
Texturizado de una figura humana
Creación del pelo

Capítulo 8. Modelado de un fondo
Modelado de las paredes, el techo y el suelo. Ventanas. Sofás. Estanterías. Lámparas.
Planta para colgar. Pie para mesitas. Toma de corriente y cable. Cuadros, fotos,
marcos…etc.

Parte III. Preparación para la animación 3D

Capítulo 9. Iluminación
Tipo de luces
Esquemas de iluminación
Consejos de iluminación
Creación de atmósferas por iluminación

Capítulo 10. Técnicas de texturización
Tipos de textura
Métodos de mapeado
Mapas de relieve, de especularidad y difusión, de transparencia y de desplazamiento

Parte IV. Fundamentos de la animación de personajes

Capítulo 11. Expresión de emociones mediante animación facial.
Las formas básicas
Combinación de expresiones
Dirección de la tracción muscular

Capítulo 12. Los principios de la animación: elementos de acción
La importancia del timing
Renderización en formato de película o imagen
Puesta en escena

Capítulo 13. Otros principios de la animación: los movimientos de la figura
Acción continuada y superpuesta
Entradas lentas y salidas lentas
Dibujo sólido

Capítulo 14. Composición y cinematografía
Composición
Técnicas de cámara
Transiciones