Parte I. Fundamentos del modelado y la animación 3D
Capítulo 1. Fundamentos del modelado 3D
Polígonos frente a splines y nurbs
Modelado de superficies por subdivisión
Modelado básico por subdivisión
Modelado intermedio por subdivisión
Capítulo 2. Modelado básico en 3D
Modelado de un personaje de cómic sencillo
Modelado de un personaje más complejo
Capítulo 3. Animación con herramientas de deformación
Preparar el modelo para la creación de una estructura esquelética
Animación sin esqueleto
Creación del esqueleto de un cuadrúpedo
Capítulo 4. Animación 3D básica
Configuración de las cámaras
Colocación de las luces
Colocación del personaje
Animación pose a pose
Animación por fases
Uso del editor gráfico para modificar una animación
Edición de la línea de composición
Capítulo 5. Efectos especiales
Explosiones
Efectos de partículas
Uso de voxels para simular explosiones
Fragmentación de objetos formados por polígonos o nurbs
Líquidos
Fenómenos atmosféricos
Fuego
Efectos eléctricos
Un cuerpo de agua
Parte II. Modelado 3D avanzado
Capítulo 6. Modelado de la figura humana
Modelado de la cabeza
Modelado del torso
Modelado de los brazos
Modelado de las piernas
Capítulo 7. Acabado de la figura
Modelado de las partes de la boca
Modelado de las partes del ojo
Modelado de las pestañas y las cejas
Texturizado de una figura humana
Creación del pelo
Capítulo 8. Modelado de un fondo
Modelado de las paredes, el techo y el suelo. Ventanas. Sofás. Estanterías. Lámparas.
Planta para colgar. Pie para mesitas. Toma de corriente y cable. Cuadros, fotos,
marcos…etc.
Parte III. Preparación para la animación 3D
Capítulo 9. Iluminación
Tipo de luces
Esquemas de iluminación
Consejos de iluminación
Creación de atmósferas por iluminación
Capítulo 10. Técnicas de texturización
Tipos de textura
Métodos de mapeado
Mapas de relieve, de especularidad y difusión, de transparencia y de desplazamiento
Parte IV. Fundamentos de la animación de personajes
Capítulo 11. Expresión de emociones mediante animación facial.
Las formas básicas
Combinación de expresiones
Dirección de la tracción muscular
Capítulo 12. Los principios de la animación: elementos de acción
La importancia del timing
Renderización en formato de película o imagen
Puesta en escena
Capítulo 13. Otros principios de la animación: los movimientos de la figura
Acción continuada y superpuesta
Entradas lentas y salidas lentas
Dibujo sólido
Capítulo 14. Composición y cinematografía
Composición
Técnicas de cámara
Transiciones
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