Capítulo 1. Características básicas de Flash MX Principales áreas de la interfaz de usuario Importar y exportar ilustraciones e imágenes Animaciones en Flash Publicar Películas con Flash MX.
Capítulo 2. Bases de la programación con Actionscript Qué es Actionscript, cómo y dónde aplicarlo Acciones básicas para controlar la reproducción Cómo controlar las propiedades de un Clip Animación básica y avanzada con Actionscript.
Capítulo 3. Variables y Matrices Cómo mostrar una variable en un campo de texto Tipos de variable Manipulación de cadenas de texto ¿Qué es una matriz? Eliminar variables y matrices.
Capítulo 4. Operadores, bucles y condicionales La importancia de las estructuras lógicas El condicional If / Switch Bucle While / Bucle do While /Bucle for / El bucle For In.
Capítulo 5. Contenidos en ficheros externos Ventajas al usar contenido externo El contenido en archivos TXT Precarga de ficheros externos Precarga mediante condicionales Carga de Matrices desde un archivo externo Unicode vs. ASCII Uso de imágenes externas.
Capítulo 6. Propiedades de texto con Actionscript Insertar y eliminar Campos de texto con Actionscript Propiedadesy eventos de un campo de texto Controlar la tabulación en campos de texto Desplazamiento de texto (scroll) Hojas de estilo externas en Flash (FSS).
Capítulo 7. Funciones predefinidas y personalizadas Qué es una función Funciones personalizadas y funciones predefinidas de Flash MX.
Capítulo 8. Objetos predefinidos y personalizados Objetos predefinidos en Flash MX y objetos personalizados en Flash.
Capítulo 9. Componentes Utilizar componentes de terceros Crear componentes propios.
Capítulo 10. Flash y JavaScript Ejecutar JavaScript desde Flash. |